Asesorías para diseño y desarrollo de proyectos educativos con robótica, Creación de desarrollos tecnológicos para robótica educativa, Desarrollo de material didáctico para robótica educativa, Diseño de currículos para robótica educativa, Formación de docentes y técnicos en robótica, Investigación en robótica, Organización de competencias de robótica, Organización de eventos de capacitación presenciales (cursos- seminarios - conferencias - talleres), Organización de eventos de capacitación virtuales, Participación en competencias de robótica
Población meta:
Adolescentes, Docentes, Empresa privadas/negocios, Estudiantes universitarios/as, Instituciones públicas, Niños y niñas, Profesionales (ingenieros/as - electrónicos/as - entre otros), Otras
Tecnologías de robótica en uso:
Mindstorm NXT 2.0 y 2.1
Arduino
Duinobot
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