Conocer y compartir actividades educativas que ayuden a un mejor desempeño
Aportes que ofrece a la red:
Experiencias significativas en el aula, desde lo fenomenológico y lo educativo
Actividades principales del proyecto:
Asesorías para diseño y desarrollo de proyectos educativos con robótica, Creación de desarrollos tecnológicos para robótica educativa, Diseño de currículos para robótica educativa
Población meta:
Adolescentes, Niños y niñas
Tecnologías de robótica en uso:
Nxt-RCX
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